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Emotional Periodic Table 3.0

Emotional Periodic Table 3.0 In the latest version of Emotionics, the Emotional Periodic Table 3.0 , the structure of human emotions has been refined through three major updates. 🔧 Key Updates 1. Splitting Surprised (Su) into Su+ and Su− • Su+ (Surprised Positive): A positive surprise that triggers a transition from unpleasant → pleasant • Su− (Surprised Negative): A negative surprise that triggers a transition from pleasant → unpleasant Because unexpected events create completely different emotional reactions depending on their direction—positive or negative—this distinction was essential. 2. Swapping the positions of Pleasure (P) and Comfortable (Cm) Comfortable, a calm and low-activation form of pleasantness, naturally fits as the symmetrical counterpart to Discomfort (Dc). To maintain left–right balance in the periodic structure, their positions were adjusted. Pleasure, which is closer to Joy and Satisfaction, has been repositioned as a more “high-activation” pleasant e...

Emotionicsの三つ巴モデル(N(A):N(B):N(C))と三角形の信頼分配構造

Emotionicsの三つ巴モデル(N(A):N(B):N(C))と三角形の信頼分配構造 — なぜ自然とナッシュ均衡に落ち着くのか — ■ 1. 三つ巴モデルの基本構造 Emotionicsの三者関係モデルでは、集団 A・B・C(例:USA、中国、第三極)が 三角形の各頂点に配置される。 各プレイヤーは、 • A→BへのTrust • A→CへのTrust • B→A / B→C • C→A / C→B といった形で、 保有するTrust濃度100%をどの相手にどれだけ配分するか を選択する。 このとき三者の関係性は、 三角形の形状そのものとして可視化される。 • 三辺が均等 → バランスの取れた関係 • どこかが長い / 短い → 特定関係への依存・偏り • 辺がゼロ → 信頼断絶・破局 という具合である。 ■ 2. 反応の種類(四象限モデル) 各プレイヤーは4つの反応を選べる: 1. Feel Real 本心の感情をそのまま感じる 2. Feign Real 本心を“本心っぽく”演技する 3. Feel Fake 偽の感情を本物のように感じる 4. Feign Fake 偽の感情を演技する(外向け操作) 三者全員がこれらのどれを選ぶかで、三角形の形状(=信頼構造)が決定される。 ■ 3. 三角形モデルの本質 三者モデルが1:1や1:Nと決定的に違うのは、 AのFakeは、BとCの両方に「三角形の歪み」として可視化される という点である。 つまり: • Fakeを隠すことが難しい • Fakeの影響が一対一ではなく「二方向」に漏れる • 誰かがFakeを使うと三角形が崩れ、すぐバレる という構造になる。 これは Emotionics 的には 「三角形の歪み(Distortion)」 と呼べる。 ■ 4. Fakeが使いにくくなる理由 三者モデルにおいては、 • Fake を選ぶ  → 自分の信頼が落ちる  → 他の2者の関係が相対的に強まる  → 自分だけが孤立する(=損する) という構造が生まれる。 特に Feign Fake Emotion (偽の感情を演技)は最悪で、 • 信頼ゼロ • 誰も本気にしない • 誰から...

Emotionics 2.1 – Interaction Matrix

Emotionics 2.1 – Interaction Matrix ■ Definition of States (Four Reaction States) • (a) Feel Real : Directly feeling one’s genuine emotions. • (b) Feign Real : Acting one’s genuine emotions “as if they were natural.” • (c) Feel Fake : Internally experiencing false emotions “as if they were real.” • (d) Feign Fake : Performing false emotions for outward manipulation or display. ■ Target Model N(A):N(B) Model (Collective-to-Collective Emotionics) A multi-layered, mutually interfering emotional interaction model between Group A ↔ Group B . ■ Rules (Basic Principles) • Each player can choose either the same or a different reaction state from the opponent. • Therefore, A and B form 4×4 = 16 possible combinations . ■ Interaction Matrix — 16 Patterns for A vs. B A(a) – Feel Real Emotions (A genuinely feels their true emotions) B-side Result B(a) Strong mutual trust is formed. Both positive and negative emotions swing widely, creating intense emotional...

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