Emotionicsの三つ巴モデル(N(A):N(B):N(C))と三角形の信頼分配構造 — なぜ自然とナッシュ均衡に落ち着くのか — ■ 1. 三つ巴モデルの基本構造 Emotionicsの三者関係モデルでは、集団 A・B・C(例:USA、中国、第三極)が 三角形の各頂点に配置される。 各プレイヤーは、 • A→BへのTrust • A→CへのTrust • B→A / B→C • C→A / C→B といった形で、 保有するTrust濃度100%をどの相手にどれだけ配分するか を選択する。 このとき三者の関係性は、 三角形の形状そのものとして可視化される。 • 三辺が均等 → バランスの取れた関係 • どこかが長い / 短い → 特定関係への依存・偏り • 辺がゼロ → 信頼断絶・破局 という具合である。 ■ 2. 反応の種類(四象限モデル) 各プレイヤーは4つの反応を選べる: 1. Feel Real 本心の感情をそのまま感じる 2. Feign Real 本心を“本心っぽく”演技する 3. Feel Fake 偽の感情を本物のように感じる 4. Feign Fake 偽の感情を演技する(外向け操作) 三者全員がこれらのどれを選ぶかで、三角形の形状(=信頼構造)が決定される。 ■ 3. 三角形モデルの本質 三者モデルが1:1や1:Nと決定的に違うのは、 AのFakeは、BとCの両方に「三角形の歪み」として可視化される という点である。 つまり: • Fakeを隠すことが難しい • Fakeの影響が一対一ではなく「二方向」に漏れる • 誰かがFakeを使うと三角形が崩れ、すぐバレる という構造になる。 これは Emotionics 的には 「三角形の歪み(Distortion)」 と呼べる。 ■ 4. Fakeが使いにくくなる理由 三者モデルにおいては、 • Fake を選ぶ → 自分の信頼が落ちる → 他の2者の関係が相対的に強まる → 自分だけが孤立する(=損する) という構造が生まれる。 特に Feign Fake Emotion (偽の感情を演技)は最悪で、 • 信頼ゼロ • 誰も本気にしない • 誰から...
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